La ludothèque, des jeux pour tous !

Depuis juillet 2018, la Médiathèque propose un espace ludothèque avec des jeux de société pour tous. 

Des premiers jeux aux jeux d'ambiance réservés aux adultes, plus de 200 références sont à découvrir. 

En parallèle, nous proposons également une catégorie de livres-jeux.

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Auteur Principal
Cathala Bruno
Responsabilité
Editeur
Space Cowboys
Année d'édition
2010
Genre
Jeu De Plateau
Public
Indéterminé (tout public)
Support
Objet
Objet

Jamaïca

https://mediathequestdenisoleron.fr/images/covers/JAMAICA_CATHALA-BRUNO-3558380062707.jpg

Isbn :
3558380062707

Description matérielle :
CONTENU :,

Sujets :

Résumé :
INFOS : de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans 30 à 60 min. - Caractéristiques : chance 38%, diplomatie 17%, réflexion 25%, difficulté 16% - Mécanique : affrontement 36%, course 86%, choix simultanés 68%, ambiance 90% - Thème : pirate 94%, course 100% PRINCIPE DU JEU : Jamaïca vous propose de fêter dignement les 30 ans de la nomination de Henry Morgan au poste de gouverneur de la Jamaïque. Pour cela, une course autour de l'île est organisée. Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. > Le joueur qui est, ce tour-ci, le capitaine, jette les deux dés et les place comme il le souhaite, dans la "boîte de navigation". Ils détermineront alors combien de marchandises on pourra charger ou de combien de cases il sera possible de se déplacer le matin et le soir. Une fois les dés placés, chaque joueur choisit secrètement une des trois cartes Action qu'il a en main. Sur cette carte, il est indiqué quelle combinaison d'actions il effectuera le matin puis le soir. S'il charge, il prend autant de marchandises qu'indiqué par le dé. En fonction de la carte qu'il aura choisie, il mettra en cale de l'or (pour s'acquitter des taxes portuaires), de la poudre (pour les combats) ou de nourriture (pour la navigation en mer). S'il se déplace, il avance ou recule d'autant de cases qu'indique le dé. Tous les joueurs sont donc influencés de la même manière par les jets de dés. S'il est important, tout le monde en profite, s'il est faible, tout le monde en pâtit. Seul le capitaine aura un petit avantage puisqu'il choisira quel sera le dé du matin et du soir. Lorsqu'on se déplace, le navire arrive sur une case qui peut être "payante". S'il s'agit d'un port, il faut payer en or, s'il s'agit de mer, il faut payer en nourriture. Le "montant" est indiqué directement sur la case. En cas de pénurie, le navire devra reculer jusqu'à ce qu'il puisse le faire. Certaines cases sont gratuites, il s'agit des repaires de pirates où, comble de la chance, il sera possible de trouver un trésor. > Lorsqu'il se déplace, un navire peut arriver sur une case déjà occupée par un autre pirate. Les pirates étant très chafouins, ils se battent systématiquement quand ils se rencontrent. L'attaquant consomme de la poudre et lance le dé de combat. Le défenseur doit alors essayer de faire mieux en investissant de la poudre et en lançant le dé de combat. Le vainqueur peut voler le contenu d'une cale de son adversaire, lui voler un trésor ou lui refiler un trésor maudit. > Le premier navire à revenir à Port Royal arrête la partie. Chaque joueur marque alors des points en fonction de la case où il se trouve, y ajoute son or en cale et ses trésors. Celui qui totalise le score le plus important l'emporte et est déclaré vainqueur du grand défi. (Source Tric Trac, 2020)
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
01073000138574
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