La ludothèque, des jeux pour tous !

Depuis juillet 2018, la Médiathèque propose un espace ludothèque avec des jeux de société pour tous. 

Des premiers jeux aux jeux d'ambiance réservés aux adultes, plus de 200 références sont à découvrir. 

En parallèle, nous proposons également une catégorie de livres-jeux.

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Auteur Principal
Moyersoen Frédéric
Responsabilité
Editeur
Gigamic
Année d'édition
2004
Genre
Jeu de stratégie / logique
Public
Indéterminé (tout public)
Support
Objet
Objet

Saboteur 2

https://mediathequestdenisoleron.fr/images/covers/SABOTEUR-2_MOYERSOEN-FREDERIC-3421272106615.jpg

Isbn :
3421272106615

Sous-titre :
Mineurs contre-attaquent ! (les)

Description matérielle :
CONTENU :,

Sujets :

Résumé :
INFOS : de 2 à 12 joueurs à partir de 8 ans 30 min. PRINCIPE : > Les joueurs jouent soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d'un saboteur qui entrave la recherche d'or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun. Si les chercheurs d'or arrivent à se frayer un chemin jusqu'au trésor, ils gagneront des pépites d'or et les saboteurs ne gagneront rien. Mais si les chercheurs d'or n'atteignent pas le trésor, ce sont les saboteurs qui gagneront des pépites. > Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. PREPARATION DU JEU : > Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs". Chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche. > On organise le parcours entre le Départ et l'Arrivée : on place face visible la carte Départ, puis à une distance de 7 cartes, on place les 3 cartes Arrivée face cachées. Parmi celles-ci, une seule contient le Trésor. > On distribue un certain nombre de cartes pour former la main des joueurs, en fonction du nombre de participants. DEROULEMENT DU JEU : > Le joueur dont c'est le tour doit : - soit poser une carte Chemin dans le labyrinthe ; - soit poser une carte Action devant un joueur ; - soit passer et poser une carte face cachée sur la défausse. Ensuite, le joueur doit prendre en main une carte de la pioche. Les cartes Chemins doivent toutes être placées dans le même sens : en longueur ! Les cartes Actions se partagent entre les "Crasses" qui empêchent de placer des cartes Chemins dans le labyrinthe de galeries, et les "Réparations" qui permettent de virer les "Crasses". > Fin d'une manche Lorsqu'un joueur pose une carte Chemin de telle manière qu'il crée un chemin continu entre la carte Départ et celle d'Arrivée, il retourne cette carte Arrivée : - s'il s'agit de la carte "Trésor", la manche est terminée. - s'il s'agit de l'une des deux cartes "Pierre", la manche se poursuit. La manche se termine également lorsque tous les joueurs n'ont plus de cartes en main. > Partage du butin Les "Chercheurs" remportent la manche s'ils ont réussi à créer un chemin continu entre le Départ et l'Arrivée. Le joueur qui a atteint le Trésor en premier, tire de la pioche autant de cartes Pépites qu'il y a de joueurs autour de la table. Puis, il choisit une carte parmi celles-ci. Ensuite, il passe les cartes restantes au prochain chercheur d'or dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Saboteurs gagnent si la carte Arrivée n'est pas atteinte. Ces derniers, en fonction de leur nombre, reçoivent plus ou moins de pépites d'or. Le joueur qui a récupéré le plus de pépites d'or au cours des 3 manches, remporte la partie.
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
01073000138525
Sorti Courant LUDO 8 A+ STRA SAINT-DENIS D'OLÉRON Ludothèque 0 31-07-2026