La ludothèque, des jeux pour tous !

Depuis juillet 2018, la Médiathèque propose un espace ludothèque avec des jeux de société pour tous. 

Des premiers jeux aux jeux d'ambiance réservés aux adultes, plus de 200 références sont à découvrir. 

En parallèle, nous proposons également une catégorie de livres-jeux.

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Auteur Principal
Kirszbaum Grégory
Responsabilité
Editeur
Djeco
Année d'édition
2008
Genre
Jeu de cartes
Public
Jeunesse
Support
Objet
Objet

Piratatak

https://mediathequestdenisoleron.fr/images/covers/PIRATATAK_KIRSZBAUM-GREGORY-3070900051133.jpg

Isbn :
3070900051133

Sous-titre :
Jeu d'aventure et de stratégie

Description matérielle :
Contenu :,

Notes :
55 cartes soit : - 4 x 6 = 24 cartes "bateau" ; - 20 cartes "pièces d'or" - 8 cartes "pirates" ; - 3 cartes "coup de canon".

Sujets :

Résumé :
INFOS : 2 à 4 joueurs De 5 à 99 ans 15 min - Catégories : Jeux de cartes - Caractéristiques : Chance 20% ; Diplomatie 20%; Réflexion 20% ; Difficulté 20% - Thèmes : Pirate But du jeu : Être le premier à reconstituer le bateau de sa couleur. Déroulement du jeu : Mélanger les cartes et les poser face cachée au centre de la table. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune joueur pioche une carte, la montre aux autres et la pose devant lui, face visible. Tout au long de la partie, les joueurs sont obligés de piocher minimum une carte ; puis ils peuvent décider de continuer de piocher ou passer la main. Lors d'une pioche, 4 possibilités se présentent : - Le joueur pioche une carte "bateau" : Si le joueur ne construit pas encore de bateau, il la pose devant lui et devra reconstituer le bateau de cette couleur piochée. (Sauf si un autre joueur construit déjà un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours, toutes les cartes "bateau" de cette couleur lui permettront de reconstituer son bateau. Les cartes "bateau" des autres couleurs seront posées sur sa droite. (Il pourra s'en débarrasser ou se les faire acheter plus tard dans la partie). Après avoir pioché une carte "bateau", le joueur peut continuer à piocher. - Le joueur pioche une carte "canon" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher. - Le joueur pioche une carte "pièce d'or" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher. Les cartes "pièce d'or" permettent au joueur d'acheter à un adversaire une carte "bateau" pour compléter son propre bateau. (3 pièces d'or en échange d'une carte "bateau"). Attention : Si le joueur achète (1 fois par tour), il ne pioche pas de cartes. Le joueur adverse ne peut pas refuser de vendre une carte "bateau". - Le joueur pioche une carte "pirate" : Pas de chance ! Le joueur remet alors 3 cartes de son jeu dans la défausse (pièces d'or, parties de bateau, à sa couleur ou pas) + la carte "pirate". En revanche, s'il possède, une carte "canon", il la défausse + la carte "pirate". Le joueur passe lors la main. Lorsque la pioche est épuisée, on rebat l'ensemble des cartes pour en former une nouvelle. Le gagnant est celui qui a réussi le premier à former un bateau complet (6 cartes de la même couleur).
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
01073000136909
Sorti Courant LUDO 4-6A CART SAINT-DENIS D'OLÉRON Ludothèque 0 04-10-2026