Mysterium
Isbn :
3558380029441
Description matérielle :
Contenu du jeu:,
Notes :
6 pions intuition,
6 étuis,
6 marqueurs niveau de clairvoyance,
36 jetons de clairvoyance,
1 plateau horloge,
4 plateaux de progression,
1 sablier,
54 cartes médiums,
54 cartes fantômes,
6 jetons coupable,
3 marqueurs corbeau,
1 paravent,
6 jetons fantôme,
84 cartes vision.
Sujets :
Résumé :
INFOS:
2 à 7 joueurs
à partir de 10 ans
42 min
Caractéristiques : Intéractivité 77% ; Rejouabilité 74% ; Communication 87% ; Chance 14% ; Diplomatie 26% ; Réflexion 61% ; Difficulté 31%
Mécanique : Dessin 30% ; Enigme 70% ; équipe 37% ; Guessing 20% ; Observation 95% ; Rôle 10% ; Coopération 69% ; Déduction 83%
Thème : Fantôme, Enquêtes et Policiers, Fantastique
PRESENTATION:
Médiums émérites, astrologues la tête pas trop dans les étoiles, voyants ne perdant pas la boule, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d'élucider un ancien mystère !
Le manoir hanté de Warwick, demeure de Mr MacDowell, vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l'âme d'un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années.
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre.
Associations d’idées, discussions, intuition, déductionsà
Un grand moment de jeu, où le mystère perce par la simple force de vos esprits !
Jeu de l'année AS d'or 2016.
EXPLICATIONS:
Chers amis ! Merci d’avoir pu venir à notre invitation à l’ex manoir Warwick. Nous savons combien votre temps est précieux mais vos capacités si particulières sont à même de nous aider à résoudre une situation fort dramatique.
Dans Mysterium les joueurs vont se répartir en deux équipes. La plus grande sera constituée de personnages capables de sentir les messages de l’au-delà : une bande de médiums qui sont convoqués au manoir pour rendre la paix à une âme torturée par le souvenir de son assassinat. Seulement voilà des assassins potentiels, il y en a plusieurs et il faudra découvrir le bon.
L’autre équipe est constituée d’une seule personne qui va donc incarner cette âme en détresse : le Fantôme. Celle-ci n’est pas pourvu de mauvaises intentions, bien au contraire : elle souhaite se faire connaître aux médiums et leur permettre de résoudre le crime dont il fut la victime.
Seulement voilà, quiconque connaît un peu les fantômes sait que ceux-ci ne peuvent communiquer qu’avec des médiums et pas en discutant le bout de gras sur le coin d’une table mais en envoyant des images. Images parfois un peu sibyllines. À lui de se faire comprendre et charge aux autres de trouver la bonne interprétation. Mysterium est donc un jeu d’énigmes coopératif.
Comme dans le Cluedo, il va falloir trouver qui mais également où et avec quoi. L’équipe de médiums dispose donc d’une série de personnages représentés sur des cartes et dans leur environnement, d’une série de lieux et d’une série d’objets.
On va donc commencer par rechercher les personnages suspects d’être l'assassin de ce fameux fantôme. Dans chacune des parties du jeu, chaque médium suivra sa propre piste. Chaque médium devra donc trouver successivement son personnage, son lieu et son objet tous différents des autres. Ce n’est qu’une fois tous les éléments découverts que l’on passera à l’étape finale : parmi toutes ces pistes qu’elle est l’unique bonne ?
Le joueur du fantôme a donc pour charge de commencer par tirer au hasard un perso, un lieu et un objet pour chaque joueur parmi ceux exposés pour la partie. Cela est donc secret et se passe derrière un joli paravent.
Il pioche ensuite sept cartes parmi les 84 cartes de vision. Ces cartes ressemblent à celles de Dixit avec divers éléments et ambiances visibles. C’est ce dont il dispose pour évoquer à chaque joueur ce qu’il doit découvrir !
On commence donc par les persos et notre gentil fantôme va donc choisir au fur et à mesure quelles cartes il donne à qui. Ce sont les images qu’il envoie au médium pour évoquer le personnage à découvrir. Il peut donner une seule carte ou plusieurs. Il repioche ensuite pour toujours disposer de 7 cartes. De même il choisit à quel joueur il va donner des cartes et dans quel ordre. C’est d’ailleurs une première indication. On peut facilement imaginer que s’il choisit de donner une ou des cartes à un joueur en premier c’est que celles-ci sont particulièrement parlantes. Imaginez que parmi les personnages se trouve un marin et que les cartes données montre toutes de l’eau, le message sera clair.
Inversement, le dernier joueur à avoir été servi pourra en tirer la conclusion que le fantôme a eu du mal à trouver des cartes en rapport avec son personnage. Il devra donc surement plus chercher dans les détails des cartes que le sens le plus évident.
Comme le jeu est coopératif, les médiums vont discuter entre eux. D’ailleurs il est essentiel de s’entraider car le jeu se déroule en temps limité. À chaque tour, une horloge sera avancée et si au bout de 7 tours (sept heures dans l’histoire) la bonne série n’a pas été découverte ce sont tous les joueurs qui perdent.
Si l’on perd tous ensemble, l’on gagne donc tous ensemble. Oui mais les plus compétiteurs ne seront pas en reste. Chaque joueur possède des jetons de vote avec des points. Quand on le désire, on peut voter sur le choix d’un joueur. Soit pour dire qu’on est d’accord avec lui, soit au contraire, pour signifier que son choix ne nous paraît pas judicieux. Si nous avons raison, nous marquerons les points indiqués. Nous gagnerons donc tous maisà peut-êtreà certaines ou certain plus que d’autres !
L’aspect coopératif va venir nourrir une expérience de groupe souvent différente. Chacun pouvant y aller de ses commentaires (sauf le fantôme condamné au silence) nous allons découvrir que ce que nous prenons parfois pour des évidences ne sont pas aussi partagées que nous le pensions. Surtout quand un autre joueur nous indique une évidence encore plus évidente que celle que nous avions vu !
Oui, il se passe plein de choses dans une partie de Mysterium et en avoir conscience ou pas ne changera surement pas le plaisir ressenti.
Aucun resultat :(
Exemplaires
| Exemplaire | Situation | Statut | Dewey / Cote | Site | Localisation | Priorité | Retour prévu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01073000124921 | Sorti | Courant | LUDO 10A - + COOP | SAINT-DENIS D'OLÉRON | Ludothèque | 0 | 20-12-2025 |

